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  • 以打砖块游戏来理解多线程以打砖块游戏来理解多线程 2017-01-18

    前几天学习了多线程,现在总结自己做的一个打砖块的游戏,以此来加深对多线程的理解(如有不正确的地方欢迎指正!)。首先来看游戏的效果图: 首先要有一个界面,界面的实现在...

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  • Java线程:线程的调度-休眠Java线程:线程的调度-休眠 2017-01-17

    Java线程调度是Java多线程的核心,只有良好的调度,才能充分发挥系统的性能,提高程序的执行效率。 这里要明确的一点,不管程序员怎么编写调度,只能最大限度的影响线程执行的次...

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  • <b>Java多线程之生产者与消费者</b>Java多线程之生产者与消费者 2017-01-16

    模拟生产者与消费者实例,生产者生产一个产品,消费者就消费一个产品 ,然后生产者再生产,消费者再消费 *********************** 核心方法类 **************** package test.com; class Queue // key...

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  • 多线程Java程序中常见错误的巧处理多线程Java程序中常见错误的巧处理 2017-01-16

    在几乎所有编程语言中,由于多线程引发的错误都有着难以再现的特点,程序的死锁或其它多线程错误可能只在某些特殊的情形下才出现,或在不同的VM上运行同一个程序时错误表现不...

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  • Java多线程编程—线程的创建Java多线程编程—线程的创建 2017-01-16

    在java语言出现之前,多线程是通过操做硬件等方法实现的,尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,所以程序员往往为此付出不小的代价。Java是第一个从语言级实现多线程...

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  • 实战Java多线程编程之不提倡的方法实战Java多线程编程之不提倡的方法 2017-01-15

    不提倡使用的方法是为支持向后兼容性而保留的那些方法,它们在以后的版本中可能出现,也可能不出现。Java 多线程支持在版本 1.1 和版本 1.2 中做了重大修订,stop()、suspend() 和 resu...

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  • java多线程的创建方式java多线程的创建方式 2017-01-14

    启动线程通过两种方式实现: 1、通过实现Runnable接口定义一个由Thread驱动的任务,后通过把自己传给Thread的构造来启动一个线程(Runnable没有返回值,如需返回值则使用Callable接口)。 @实现...

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  • 多线程开发的捷径:构建Java并发模型框架多线程开发的捷径:构建Java并发模型框架 2017-01-14

    Java多线程特性为构建高性能的应用提供了极大的方便,但是也带来了不少的麻烦。线程间同步、数据一致性等烦琐的问题需要细心的考虑,一不小心就会出现一些微妙的,难以调试的错...

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  • 多线程的同步介绍多线程的同步介绍 2017-01-12

    在多线程编程中,这种会被多个线程同时访问的资源叫做临界资源。 Synchronized关键字是一个修饰符,可以修饰方法或代码块。其作用是:对于同一个对象(不是一个类的不同对象),当...

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  • java高级多线程编程(一)--关于线程的停止问题java高级多线程编程(一)--关于线程的停止问题 2016-10-13

    多线程是java的一个优势,java使得程序员可以很方便的进行多线程程序开发。获得更好的性能。 关于多线程的概念以及一般的多线程编程,比如如何以及为何实现runnable接口,为何stop(...

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