微科社区,轻松开发从此开始! 请登陆 免费注册

微科社区

当前位置:首页 > Java平台 > J2ME >

J2ME专业手机游戏开发基础

时间:2017-01-04 04:01  浏览:努力统计中...
游戏的基本结构 游戏是什么呢?在游戏中,往往是显示各种各样的画面,玩家可以做一些设定好的控制,画面根据玩家的控制有所变化。从这儿可以看出,游戏至少需要三个功能-显示

游戏的基本结构

  游戏是什么呢?在游戏中,往往是显示各种各样的画面,玩家可以做一些设定好的控制,画面根据玩家的控制有所变化。从这儿可以看出,游戏至少需要三个功能-显示画面,接受玩家输入和对输入产生反馈。这就是常说的渲染,输入输出和逻辑三个模块。将这三个模块组合在一起有很多方法。比如事件驱动-画面保持不变直到接受到输入事件,程序进行逻辑运算然后改变画面。而游戏往往不是这样,游戏是时间驱动的。也就是说无论有没有输入,游戏都在不停的循环-检查是否有输入,运行逻辑,渲染画面。这里我多说一句,其实什么样的结构并不能区别一个程序是不是游戏,其实只要可以互动娱乐的程序就可以称为游戏,也不一定要用时间驱动,但采用时间驱动是专业游戏的普遍做法,也是很容易接受的方法-因为从一定程度上讲,游戏很像电影,随着时间流逝画面在改变。

  既然是时间驱动,游戏中就会有帧的概念。所谓帧就是某个时刻显示在屏幕上的画面。从整体上看,游戏就是一系列的帧不断播放着,像动画片一样,不过玩家可以通过交互改变播放的内容。而我们开发游戏的主要任务就是安排每一帧的内容。在每一次游戏循环中,我们需要搜集玩家的输入、运行逻辑以更新游戏的数据、根据更新后的数据安排下一帧显示的内容。 所以一个最简单的游戏结构就是:
  0 初始化游戏 
  1 是否结束游戏(Yes:转到6) 
  2 搜集玩家输入信息 
  3 运行游戏逻辑 
  4 更新下一帧,显示下一帧 
  5 回到1 
  6 清理,结束游戏 
 
       这是一个最基本的结构,特别对于比较简单的J2ME游戏来说,这个结构更加有代表性。下面我们将分别讲述专业手机游戏如何实现这个结构中的各个内容。

  游戏循环的实现

       我们需要一个进入后就一直循环下去直到游戏结束的结构。线程正好可以实现。最通常的做法是让Canvas实现Runnable接口。于是我们就可以实现run方法。下面是一个run方法简化版:
public void run()

{

                        exitMidlet = false ;

                         long startTime = 0 ;

                        long timeCount = 0 ;

                        gameInit() ;

                        int curKey = 0 ;

                        while (!exitMidlet) {

                                    startTime = System.currentTimeMillis();                                   

                                    //acquire key

                                    acquireKey() ;

                                    //call game loop

                                    gameLoop() ;

                                    //repaint the screen

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线------